Desempeños:
1: Utiliza Software Para La Creación De Material
Educativo Desarrollando Proyectos Interdisciplinarias.
2: Crea Actividades Didácticas Y Lúdicas Como Apoyo
A Temáticas De Otras Áreas.
3: Realiza Desmotivaciones Practicas Para Comprobar
La Eficacia De Las Actividades Diseñadas